上周最佳球会1

小众

亲爱的教练:

传统的中秋节已经过去,迎来了我们的面对面规划第三期。

上周最佳球会1.1版本更新后,总统在各种渠道收到了大量教练的分心反馈,因此他迅速整理了新版本中最关心的一些问题,并邀请策划和运营人员回复。别胡说八道。来看看!

Q1.策划大哥,我觉得目前游戏的欧元消费太大,成品账号太慢,竞争力降低,交换球员,升级球员,突破球员都要付出很多欧元。

A:你好,教练。在新版本中,我们增加了杯赛游戏玩法,并在杯赛中增加了一些欧元输出。你可以参与更多的新游戏玩法。此外,我们的运营团队还将在未来增加一些欧元活动,让您有更多的方式获得欧元。

Q2:我觉得游戏在引入新游戏方面存在缺点。没有游戏的追赶机制,所有新人都不能尽快参与游戏。你能根据开放时间设置档位或给玩家适当的追赶奖励吗?

A:我们一直在关注教练提出的问题,但会有很多相关细节和要点需要考虑。在早期阶段,我们将通过一些与新玩家相关的活动适当加快新玩家的速度。我们还将根据游戏中的实际情况调整越来越完整的解决方案,量给所有玩家带来良好的体验!

Q3.建议增加经理的排名模式,拓宽奖励渠道,让一些手操不够好的玩家有其他机会展示自己的球队。目前,建议在排位赛中增加分段奖励和日常奖励,以促进玩家的活动。目前,在传奇之后,如果你不刷盒子,你就不会玩。

A:你好,教练。经理的比赛模式正在规划中。相信玩家朋友也看到了我们。AI这几个月进步显著,AI更丰富,这些都是为未来更丰富的备。

Q4.策划大哥,我觉得付费玩家应该有更丰富的奖励渠道,比如版本消耗巨大的欧元。

A:在不久的将来,欧元将逐渐增加,以满足每个人的需求;但教练也应该适度消费,理性的游戏哦!

Q5:球员小项属性突破能超过100吗?小项目的上限是多少?综合能力的最高上限是多少?你能简单介绍一下计划吗?

A:属性的上限是110。建议在突破时不要故意过高地添加关键属性,以避免在后续升级中将关键属性溢出的部分添加到其他非关键属性中~

Q6:手柄按钮能像手机踢比赛一样挑高球长传,防守吗?

A:是的,我们的手柄按钮以后会教,方便大家学习,然后通过微信官方账号、抖音、内置社区同步。

Q7:更新后,人机的难度增加了很多,这增加了完成许多连带任务的难度。官方会在这方面进行调整吗?另外,在做这个调整的时候,策划者能说出当时的想法吗?让我们更多地了解这个游戏?

A:确切地说,我们没有改变AI难度只是因为部分比赛的修复bug,以及丰富了AI比赛变化后,AI比以前更合理、更真实;玩家也应该发现,目前的射门比以前更容易进球,防守也更稳定。我们将继续优化人机体验!

Q8:如何获得洗卡?这个版本还没有吗?游戏中也没有看到获取二阶突破卡的方法。什么时候加?

A:请期待这些道具的产出已经计划好了!

Q9:转会市场很好,但我希望尽快清洗一些卡片,设计一个可以重置高星球员的功能,比如三星重置成一颗星,这样就可以参与转会市场。此外,设计普通交易不加入门将是这样吗?

A:现在有洗卡功能;普通交易还没有加入门将,确实是这样设计的。

Q10:梯子比赛能有隔离机制吗?用手柄和手搓不公平吗?

A:目前还没有这样的隔离机制我们会认真考虑这个问题,尽可能平衡两种操作方式的差异,同时满足玩家的操作乐趣。

Q11:你好,策划大哥。我是新手。你能简单介绍一下游戏中的声誉有什么用吗?声望提升后,似乎没有其他效果,除了游戏中精英赛的难度。

A:在PVP如果本方声望比对方高到一定程度,可以给本方属性加成!

Q12:新版本的花式动作看起来很酷。未来会有什么新技能吗?此外,我们还希望提前熟悉这些新的动作和感觉,提供一种自由训练模式。

A:以后会增加更多的花式动作,敬请期待;我们也在规划新的自由训练模式,让大家提前训练,然后上场练习!

Q13:希望网上有更多的福利活动,月卡和首充重置都很好。

A:更多精彩的活动已经在制作的道路上了,我相信很快就会见到你;我们努力在每个版本上推出一些新的福利活动,给你带来更多的好处,让公平竞争不仅仅是一个口号!

Q14:装备后看到提幅会有各种加成,挺多样的。为什么商店里没有看到每个提幅数据?

A:后续的迭代将在提升商店中显示此属性。

Q15:经过这次聊天优化,感觉舒服多了。希望有更多朋友在线玩法。

A:感谢教练的肯定,建议已经收到,给程序猿增加了需求。

以上是本期面对面规划的全部内容。

不知道教练对以上答案的回答。

有什么看法或新想法?

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